就这部动画又聊了一会儿,陆清风才离开。
走之前,他去参观了一下游梦的3D动画制作区。
和手绘动画不同,3D动画是属于技术为导向的工作了,整个动画制作流程可以分为三个部分,前中后期。
前期和手绘动画一样,确定故事剧本,世界观,角色人设,故事版,分镜这些最基础的东西。
中期就是通过设计稿做出角色和场景的3D模型,这个阶段就需要到一系列的专业软件配合了,耗时耗力。
最终呈现出来的效果,就看动画师下了多少功夫,有多用心了。
本质上来讲,国内和国外制作技术上其实没有多少差距,国外能做的国内也能做,不然国内也不会有那么多外包工作。
在审美方面甚至能压过国外一头。
有差距的软件领域,目前市面上用于3D建模、动捕、渲染的主流软件都是国外的,以及投资规模。
可以理解为国内动画工作室和国外动画工作室都在同一片地基上做房子,因为软件是人家的,所以软件更新,国外能最先拿到最好的材料。
同时还有大规模的资金投入。
国内的情况是受限于动画市场未得到彻底的验证,资本投资趋于保守,真舍得投入,一样能拿出精品之作。
这点在前世是得到了验证的。
陆清风真就简单参观了一下。
以他现在身价,投资一下手绘动画,搞出一部精品之作是没问题的,搞3D还是远远不够,风险太大了。
此后一周,他除了上学之外,把《血字的研究》下半部写了出来,传给了《岁月推理》。
这部作品因为综艺节目和社交平台上《乡愁》的热度,反响还可以,虽然没有《占星术杀人魔法》那样一鸣惊人。
但作为正统本格,还是得到不少推理迷的喜欢。
杂志社那边在收到下半部后,准备直接出版,外埠包含香江、宝岛、淡马锡、暹罗预计会同步上市,这个工作则是直接交给了角川文库。
而欧洲市场那边,在前世成为英伦文化现象的福尔摩斯先生悄然无声的回到了他的应许之地,《风铃草》杂志在本月刊登了两个章节的故事。
或早或迟,有意无意看过这个故事的几万名欧洲读者对这位侦探先生也并未立刻展现无比热爱的感情。
他们只是觉得这个故事读起来还算有趣,一位手里拿着手杖,头上戴着鹿角帽、嘴里叼着烟斗,闲暇时会演奏小提琴的天才侦探。
这可能会让一些老派的英伦人想起维多利亚时期的辉煌,这种在心里留下的些许印象或许会在在一个无聊的下午茶时光,作为一个话题和朋友偶然聊起,
但也仅此而已。
暂时,还没有人觉得这是一件大不了的事情。
陆清风也没空理会万里之外的事情,9月18号,他来到鮀城进行了最后一次彩排,随后在主办方的安排下,住了下来。
这两天,来自内地、香江、濠镜的艺人也陆陆续续到达。
除了他熟悉的霍英杰、范思颖、夏禾、林礼晨、司涵韵这些人外,还有很多他知道名字但从未碰过面的,香江濠镜艺人更不用说了,以前从来没有接触过。
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